Mediocratopia

懒散走向mediocracy乌托邦。

Mediocratopia: 1

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我着迷于把平庸作为一种追求,把它理解为对优化的抗拒和保留。平庸就是懒散地走向生存。平庸是对思想集体化的务实抵抗。平庸是系统中的脂肪。平庸是好玩的,狡猾的即兴创作。

如果说不成熟的优化是万恶之源,那么平庸就是万恶之源邪恶的。

平庸是成为普通人的勇气。

日益平庸,充满敌意的时代精神 - 见证这schwag T恤,ht安迪·拉斯金-只会让我加倍下注。

十年来,平庸一直是我的一个主题,也是我结束相隔近十年的病毒式点击的核心:同一原则(2009年)和玛雅千年的高级平庸的生活(2017)。

在前者,我认为失败者自我意识最小的努力懒虫,而反社会避免卓越的诱惑,在路上,对执业战略无能到达顶部。“精益求精”是无能的中间。

在后者中,我认为,许多明显的卓越只是信令在有线连接到奖励平庸与卓越的单板的经济,这是一个事情(许多反常错过了后一点)。

平庸使得许多个人最喜欢的外观:野蛮人的回归咕噜的效果砂砾学(2011),丰富的思想和多样化的经济(2016),和在收集到的讯息碰撞早期,经常崩溃(2014 - 2017)在2018年,我开始明确地探索它,在平庸平庸的生存,为什么我们无精打采。

可悲的是,休·麦克劳德公司层次结构启发在热尔韦的原则,已经暗侧与allergic-to-mediocrity2018卡通。

等休恩?

站在这里很孤单,但我会继续孤单下去思想传播当我们懒懒散散地走向一个平庸的乌托邦:一个平庸的国家。一个由足够好的部分组成的长寿的世界,包括,尤其是人类的部分。

我们能到达那里?是的,我们可以,如果我们停止忙乱这么该死的多。

Mediocratopia: 2

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一般的英雄都是优秀的人。平庸是一种反英雄主义的气质,但不属于通常意义上的反英雄主义或邪恶。反英雄和反派体现了与英雄相似的优秀品质。他们只是给党带来了不同的目标和价值观。

防卓越的英雄是滑稽英雄。

Asterix和酋长之盾我们遇到了凯厄斯·普西留斯(Caius Pusilanimus),他可能是一个平庸的漫画英雄最基本的例子(尽管他只是故事中的一个配角)。

当英雄不情愿地接受他自己卓越的本性时,平庸的喜剧英雄就会热切地接受他自己平凡的本性,并计划获得与其潜能不成比例的回报。

英雄化身斗争,漫画英雄体现飞行。当英雄放入110%,该漫画英雄得到通过与60%。主人公所在旨在光荣获胜,漫画英雄旨在通过任何可能的方式生存,活着逃离一天。凡弱点的英雄的时刻被自我怀疑和标记恐惧(通常以他人的名义,而不是为自己),虚弱的漫画英雄的时刻,是由失败标志着平庸。一个令人尴尬的英雄行为,例如。或理想主义热情下降为一时的疯狂。

一个平庸的漫画英雄的我的新最喜欢的例子是精灵Rincewind特里·普拉切特的碟形世界小说。

对于平庸的漫画英雄,影响是一个函数,而不是例外性状,但尚存足够长的时间来获得在特殊幸运环境。这个漫画webcomicname.com在得到这个数字游戏方面。

所有的卓越都是非凡的,尽管并非所有非凡的都是卓越的。例外可以通过高度存在于一个复杂的环境中,或者通过在任何环境中都是异常的(尽管有时异常的字符会被异常的环境所抵消)。

Mediocratopia:3

该条目部分3 9系列中的Mediocratopia

平庸,而适当,欠理论。即将推出的新书由David S.米洛,足够好(htKeerthik),似乎也将使其不太undertheorized一点。副标题是鼓舞地给人留下深刻印象:容忍自然和社会的平庸。读者基利安·巴特勒给我发了这个帖子是平庸的。我们的运动是现在确实懒散一起。

有一个在平庸研究的心脏一个悖论:卓越实际上不是例外。如果你看到一个很好的行为或事情,它很可能是在中等实例在其的水平。对例外论的认知是一种由不恰当的比较造成的错觉:你认为它是3级表现的99%的例子,但它实际上是4级表现的中位数。

不断变化的绩效水平是自我瓦解。当你达到当前学习的s曲线上60%的性能点时,你就开始寻找提升的方法。这是丹尼尔·钱布利斯的经典论文的基本观点,卓越的平凡那些在竞技运动中获得提升的人是通过做一些离散的质变来提升的之前他们打减少从目前水平的回报。练级的过程中,有少做在卓越性能的意识争创一流,而且更多的是与重复生长过去的限制。可视化地出色的是从来没有在一个局部最优。

速度的时代,滑雪运动员文斯•波森特称,他之所以获胜,主要是因为他在比赛中所处的水平高于自己的水平。所以在真正的比赛中,他可以用不到100%的努力来赢得比赛。

把赢得胜利作为一种习惯是要确保你总是在一个有松弛的状态下工作;你其实很平庸。如果你正被推向卓越,那么是时候去发现一个新的水平了。

Mediocratopia:4

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你可能听说过优化的,即下降到山谷或上升上山,直到你被卡住,有生存危机,然后随机挥舞的虚无主义的过程中再次爬了出来(或向下)。Mediocritization恰恰相反:从一开始就不要陷入困境。这是一幅画。

优化与mediocritization
优化与mediocritization

左边的动画是优化。下降是一个相对有序的过程(“梯度下降”把你带到局部最陡的倾斜方向)。重新振作的部分必然是无序的。你必须注入随机性。右翼的漫画是平庸之举:不要陷入困境。

当人们谈论“全局”优化时,他们通常是指在很长一段时间内,你摆脱山谷的疯狂程度会降低,因为随着探索的深入,你已经找到最深的山谷的几率会增加。这个过程被称为“退火时间表”。

全局的或者局部的,关于优化的事情就是它喜欢被困在山谷底部或山顶,只要它知道自己是最深的山谷或最高的山丘。平庸之辈的问题在于,他们不喜欢这两种情况中的任何一种。平庸之辈喜欢生活在斜坡上,而不是顶部或底部。原因很微妙:在斜坡上,有总是一种区分方向的方法。环境在不同的方向是不同的。它是各向异性。Mediocritization是环境各向异性维持处理(不作为幼稚优化倾向于呈现令人满意的处理)。

各向异性是伪装的信息。优化器会卡在山谷底部或山顶,因为世界是局部平坦的。没有方向与其他方向有任何不同。没有什么有意义的决定是与外部世界有关的,因为外部世界在各个方面都是一样的各向同性。这就是为什么你需要注入随机性来突破(数学上,梯度趋于零,所以不能再作为一个方向判别式)。

以偏概全,在mediocritization,你总是希望有一个可用的方式继续比赛比随机更好。这意味着你需要的信息,一些各向异性模式在环境中采取行动。

mediocritization的三个例子:

  1. 当老虎伍兹(Tiger Woods)成为“山王”(king of the hill)时(这是他在很长一段时间后才重新获得的位置),与他实力最接近的竞争对手的平均表现比他差了大约一杆。显然,当老虎状态良好时,再努力也没有意义。看到本文由珍妮弗·布朗
  2. 我的好友何志,谁只是有这个有趣的形象关于他的文章,从表面上看,是一幅优化技术兄弟的漫画。但是再看一看:他训练刻苦,训练有素第二个在业余体建立竞争,然后转移到新的挑战,而不是沉迷在得到#1
  3. 当我读研究生的时候,偶尔会因为想到有人抢了我的研究成果而感到些许恐慌,于是我想出了一种应对方法,我称之为“+1”。对于任何问题,我总是花一些时间来识别和写下下一个如果有人抢了我的饭碗,我就会去解决这个问题。那样的话,如果我被抢先了,我就会立即落地。

卡西恩寓意3个故事:优化是你怎样玩才能赢得有限的游戏,而平庸是你怎样玩才能继续游戏。

Mediocratopia:5

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在一个讲究礼仪的世界里期望最佳表演,但它是很少在您的最佳利益实际交付最佳的表演,练习平庸必然涉及功能屏蔽:躲在你的能力的真实程度的行为。

能力屏蔽是相反的“假,直到你让它”的行为,并有两种类型,如下图所示,这两者都参与的行为通常被称为沙袋

能力掩蔽必须以一种微妙的方式来完成。你不能只选择一个最符合自己利益的次优性能水平,然后毫不费力地精确地确定它。沙袋是一种艺术表演,而不是一个节流阀设置,它值得学习做好。

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Mediocratopia:6

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我的平庸哲学从上周开始真正走到一起,以两条推文的形式。首先,一幅艺术家的作品Marc Dalessio我的饲料和我漂浮啾啾这个修改和注释的版本:

第二,一个路过的推特由我似乎乐于助人足够的人,我做了双重考虑自己看,如果我不小心说了一些更深层次的比我想象:

一个非常紧凑的方式来解释平庸理念是这样的:非安装到有限的游戏(5个字)。不幸的是那些谁不能处理恒参考几乎肯定会误解它。

非附件有限游戏。有装入这些5个字,如果您有解压它们的背景下很多。它声音类似于“不要陷入局部最优”,但实际上是关于域的开放性和效用概念的无约束演化的一个声明(我做了一个简短的解释)优化与mediocritization2集前在这个博客链)。

这里指的是有限对策和无限对策在詹姆斯恒感。一个有限的游戏是当你为胜利而战。一个无限游戏结束时,你玩继续比赛。非附件一有限的游戏意味着没有拒绝这两个输赢。这时候,你都能够看到和选择的方式,让无限的游戏将会是垂直于一个特定的有限的游戏的输/赢逻辑通常发生。这种姿势可以像背叛,懦弱,甚至窒息那些谁是连接到一个特定的有限的游戏,这就是为什么平庸的内涵是有限的游戏玩家总是负。

这里的“不依附”概念很关键,在这里主观性重塑了“客观”成本或效用的含义,而没有现成的替代价值概念。平庸是一种信仰的飞跃,生活中有比现在发生的一切更多的东西。不管那座山是什么,它都不是你想死的地方。

总之,所述两个提供平庸的实践可用地图和指南针。领土的地图(开放式增长的情感过山车),通过它与主观路径的描述(幽默的模式,工作为每个政权应对机制),和一个指南针来引导你通过它的(非连接到特定的波峰或波谷,这是胜利和失败,你必须看过去继续比赛)。

Mediocratopia:7

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我相当紧张的一周已经有因家里有急事,而且这一直是最有帮助的事情之一是过好每一天这是一场马拉松,而不是短跑体裁警句。乍一看,思想似乎同义反复而空。毕竟,你不能随便多活一天是一天的时间。或者,你可以吗?是的你可以。关键是要思考的步态,而不是时间段的条款。

信贷:斯蒂芬Cunane

斯蒂芬Cunnane做这个伟大的视频解释动物的各种步态,上面的gif是其中的一个片段。

我想谈谈步态适合于平庸的生活姿态。这种步态,我认为,是缓行。

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Mediocratopia:8

此项目是部分8 9系列中的Mediocratopia

我想出了一个很好的反面定义:平庸不是成为一个完美主义任何东西。为完成而完成不是你的风格。

生命太短暂,你不能完成你开始的每件事。你可能不会“结束”生命本身。我喜欢ensō来象征这种精神。你只用一个笔触就画出了一个圆,没有任何修改或重做,完成这个圆并不重要。你可以再做一个ENSO如果你喜欢,或者只是去喝杯啤酒来代替。非常侘寂。这包含了其自身的不可逆性,死亡率和时间性的努力。

对于“ENSO”一个谷歌图片搜索产生平庸界的一个很好的博物馆。

回首过去,ensō-like大部分事情我做了,但是我最近才成为事实上的强烈意识。例如,我一直在试验简短的,未经编辑的,一次性的播客在我的智能电子邮件列表中。起初我以为我只是懒惰,但现在我认为口服ensōs。这是我迄今为止最平庸的一次出版试验。我希望通过自己的努力,让这种精神得到更多的渗透。

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Mediocratopia:9

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我们经常把质量和卓越混为一谈,以至于这个词质量平庸似乎是一个矛盾的说法,并普通的质量似乎是同样的事情,质量差。但质量和卓越不是一回事,平庸和质量也不是相互排斥的。只有在由最优化的感性所支配的行为机制下,卓越才等同于质量,在一个封闭的、有界限的概念上运作,也就是如今孩子们所谓的“适者生存”。当你进行平庸化而不是优化时,它会映射到什么?我有一个答案:肥胖。或为孩子们,健身到无目的

公共领域肥猫漫画。从工会统一杂志(1925年9月)

肥胖是对富足的平庸反应所造成的系统性状况。在这个博客链的揭幕战我挂了一堆我对脂肪较旧的思维写的,但我并没有建设质量的概念,指出属性。让我们做这件事情。

简短的版本:肥胖被实施丰度。或者如果你喜欢聪明的台词:肥胖是健康前景。

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