中世不治区

倾向于乌托邦的中等乌托邦。

Mediocratopia:1

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我被平庸令人着迷,作为愿望,理解为优化抵​​抗和扣留储备。平庸正在倾向于生存。平庸是务实的思想致力。平庸在系统中是脂肪。平庸是俏皮的,贪婪的即兴创作。

如果过早优化是所有邪恶的根源,平庸就是邪恶。

平庸是普通的勇气。

越来越多的平庸 - 敌对的宗教信仰 - 目击者这个Schwag T恤,HT Andy Raskin.- 只让我翻了一番。

平庸对我来说是一年的主题主题,十年来,被淘汰病毒的中央击中近十年:Gervais原则(2009)和Maya Millennial的高级平庸生活(2017)。

在前前,我认为失败者是自我意识的最小努力休闲运动员,而社会疗法通过避免卓越的诱惑和练习战略无能的方式来实现顶峰。“卓越”是无知的中间。

在后者,我认为这很明显卓越只是在经济的信号中发挥作用,有线与卓越的单板奖励平庸,这是一个事情(许多人勉强错过了后者)。

平庸在许多个人最爱中进行外观:野蛮人的回归Gollum效果砂砾的微积分(2011),脂肪思想与经济品种(2016),收集的帖子早期崩溃,经常崩溃(写2014-2017)2018年,我开始明确探索它生存平庸的平庸,为什么我们懒散。

悲伤地,休马利德,谁的公司层次结构启发Gervais原则,与一个黑暗的黑暗面过敏反应2018卡通。

et tu hugh?

我站在的地方是孤独的,但我会继续意见领袖人类随着我们倾向于乌托邦的诽谤:一个中世纪。一个长期的世界,包括足够好的部分,包括,特别是人类。

我们可以到达那里吗?是的,我们可以,如果我们停止匆匆太多了。

Mediocratopia:2

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普通英雄是优秀的人。平庸是一个反英雄主义,但不沿着反兵派或小人的常用方面。Atthero和Villain体现了与英雄类似的卓越。他们只是将不同的目标和价值观带到了聚会上。

反卓越英雄是漫画英雄。

阿斯特里克斯和酋长的盾牌我们遇到Caius pusilanimus,也许是Mediocre Comic Hero的最具元素的例子(尽管他是故事中的一个侧面角色)。

英雄不情愿地接受他自己的特殊性质,平庸的漫画英雄热切地拥抱自己的无意义的性质和计划,以获得与其潜力相比的奖励。

英雄体现的地方斗争,漫画英雄体现了飞行。英雄占110%的地方,漫画英雄得到60%。英雄旨在荣获荣誉,漫画英雄旨在通过任何可能的方法生存,并活着逃离另一天。如果英雄的弱点的时刻被自我怀疑和恐惧(通常代表他人,而不是为自己),那么漫画英雄的弱点时刻被失败是平庸的。例如,一种令人尴尬的英雄行为。或理想主义的热情被降到瞬间疯狂。

我的新兴的漫画英雄的最爱例子是Terry Pratchett的巫术里德德迪斯沃尔德小说。

对于平庸的漫画英雄,影响是一个功能,而不是特殊的函数特征,但幸存的时间足以让幸运的卓越环境。这漫画来自webcomicname.com.获取此数字游戏方面。

所有卓越都是特殊的,但并非所有卓越的都是优秀的。通过高度存在并位于复杂的环境中,可以实现异常性,或者存在在任何环境中尤为疑惑(但有时,卓越的环境可以取消异常字符)。

Mediocratopia:3

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平庸是恰当的,理论上的。David S. Milo的即将到来的书籍,够好了(H TKeerthik.),似乎设定了减少它的理解。副标题是令人思想的强劲:大自然和社会中平庸的容忍度。读者杀戮管家给我发了这篇文章在平庸上。我们的运动现在真的很懒散。

在平庸的研究中有一个悖论:卓越实际上并不特殊。如果你看到一个出色的行为或事物,它可能是一个中间的实例水平。异常主义的感知是一种不适当的比较造成的错觉:你认为这是3级表现的99个百分率,但它真的是4级性能的中位例子。

改变性能水平是自我中断。当你击中的那一刻,说,目前学习曲线上的60%的性能点,你开始寻找升级的方法。这是Daniel F. Chambliss'经典纸的基本点,卓越状况通过竞争运动水平升级的人通过使离散的定性变化进行升级之前他们从当前水平达到递减。这种平衡的过程与争取卓越的追求卓越,越来越多,与反复增长的过去的限制有关。明显优秀的绝缘永远不会在当地最佳状态。

速度的年龄,滑雪者Vince Poscente声称他主要通过练习他在他竞争之上的水平的水平上赢得了他的技能。因此,在实际竞争期间,他可以赢得不到100%的努力。

赢得习惯是为了确保你总是在你懈怠的水平上运作;事实上你的平庸。如果你被推向卓越,是时候找到了一个新的水平了。

Mediocratopia:4

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你可能听说过优化,这种过程的下降到山谷或上升山上,直到你被卡住,有一个存在的危机,然后随机发挥作用,再次爬出(或下降)。平兴化与此相反:永远不会陷入困境。这是一张照片。

优化与平庸化
优化与平庸化

左侧的卡通是优化的。下降是一个相对顺序的过程(“梯度下降”带你在局部陡峭的倾斜方向上)。进出的部分必然是无序的。您必须注入随机性。右边的动画片是平庸化:不要被卡住。

当人们谈论“全球”优化时,他们通常意味着在很长的时期,你的剥夺了野蛮的野蛮,因为你已经发现最深的山谷的机会就探索了更多。此过程由“退火计划”等名称进行。

全球或本地,优化的事情就是它喜欢被困在山谷或山顶的底部,只要它知道它是最深的山谷或最高山庄。关于平兴化的事情是它不喜欢任何一种情况。中童主义者喜欢生活在山坡上而不是顶部或底部。原因是微妙的:在斜坡上,有总是一种讲述方向分开的方式。环境在不同方向上不同。它是各向异性。平等化是一种环境各向异性维护过程(不是一个令人满意的过程,因为天真优化器倾向于假设)。

各向异性是伪装的信息。优化仪陷入山谷或山顶的底部,因为世界是局部公寓的。没有任何方向与任何其他方向不同。与外部世界没有有意义的决定,因为它在所有方向都是相同的,或者各向同性。这就是为什么你需要注入随机性来突破(在数学上,梯度进入零,因此不再用作方向判别)。

在平庸化中,你总是希望有一种方法可以继续比随机更好的游戏。这意味着您需要在环境中需要一些各向异性的信息模式来采取行动。

平等化的三个例子:

  1. 当老虎伍兹是山王之王(长期以来他刚刚重获的位置)时,他最近的竞争对手平均下划线表现差。显然,当老虎处于良好形式时,没有必要太努力。看到这篇论文由詹妮弗·棕色
  2. 我刚刚拥有这个的哥们Jason Ho娱乐简介写在他身边,是在表面上,是优化器Techbro的漫画。但再次看:他训练有训并放置第二在业余的机构建设竞争中,然后继续前进到更新的挑战,而不是痴迷于到达#1
  3. 当我在毕业生学校时,偶尔被温和的恐慌在想到我正在努力的研究中被淘汰我,我想出了一个我称之为“+1”的应对技术。对于任何问题,我总是花一些时间来识别和写下下一个如果别人在当前的那样,我会工作的问题。这样,如果我被舀出,我会撞上地面。

Carsean寓意的3个故事:优化是你如何玩赢得有限游戏,但是Mediocritization是你玩如何继续比赛。

Mediocratopia:5

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在一个在仪式上运行的世界期望最佳的表演,但它很少符合您最有利益交付优化的性能,练习平庸必然涉及能力屏蔽:隐藏你能力的真实程度的行为。

能力掩蔽与“假装伪造成”行为相反,并入两个品种,下面说明,两者都涉及通常称为的行为砂包

能力掩蔽必须以微妙的方式完成。你不能只选择一个以自己的最佳利益的次优的性能水平,然后精确地钉在没有汗水的情况下钉在一起。Sandbagging是一种艺术表现,而不是油门设置,值得学习良好。

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Mediocratopia:6

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我的平庸哲学真的开始上周聚集在一起,以两条推文的形式。首先,归因于艺术家的图表Marc Dalessio我的饲料和我漂浮鸣叫此修改和注释版本:

第二,传递推文由我似乎对人们有所帮助,我做了一双双重,看看我是否不小心地说了比我想象的更深刻的话:

解释平庸哲学的一种非常紧凑的方法是:非附属于有限游戏(5字)。不幸的是,那些无法处理Carse参考的人几乎肯定会误解它。

非附件有限游戏。如果您有上下文解压缩它们,那么在这5个单词中有很多包装。它声音类似于“不要陷入本地最佳擎词”,但实际上是关于域名开放性和概念的概念的陈述(我做了一个简短的解释者优化与平庸化2次剧集前在这篇博客中)。

参考是有限和无限的游戏在詹姆斯的意义上。有限游戏是你玩赢的时候。无限游戏是当你玩继续游戏时。非附件到有限游戏意味着自由拒绝赢得胜利和失败。这通常会发生在您能够看到并选择保持无限游戏的方法与特定有限游戏的胜利/丢失逻辑正交的方法。这种姿势看起来像背叛,怯懦或窒息,那些附着在特定的有限游戏中的人,这就是为什么平庸的内涵是有限游戏玩家总是负面的。

这里的非附件的想法至关重要,是主体性重塑“目标”成本或公用事业的含义,而无需替代概念必然就绪。平庸是一种信仰的飞跃,比现在的任何东西更重要。无论山,赔率是什么,它不是你想死的人。

连同,两者提供了一个可用的地图和指南针,用于平庸的平庸。领土的地图(开放式增长的情绪过山车),通过它描绘了主观路径(幽默方式作为每个制度的应对机制),以及指南针引导您(非对特定峰或低谷的附着,这是您必须浏览过去的胜利和损失以继续游戏)。

Mediocratopia:7

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由于家庭紧急情况,我有一个相当强力的一周,以及最有用的事情是最有用的一天一次这是一场马拉松,而不是冲刺流行主义的类型。一见钟情,思想似乎是太神不关的。毕竟,你不能一次生活超过一天。或者你能吗?是的你可以。诀窍是在Gaits而不是时间段内思考。

信贷:斯蒂芬·凯恩

斯蒂芬·库尼恩制作了这个伟大的视频解释动物中的各种Gaits,上面的GIF是来自那个的剪辑。

我想谈谈适合平庸姿势的步态。这个步态,我争辩,是缓行。

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Mediocratopia:8

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我想出了一个很好的消极定义:平庸不是一个完工主义者关于任何事情。为了完成而完成,不是你的东西。

生命太短暂,无法完成您开始的一切。你可能不会“完成”生命本身。我喜欢索引象征着这个精神。你用一个刷子冲程画一个圆圈,没有矫正或做矫正,如果你完成圈子并不重要。你可以做另一个如果您愿意的话,或者只是去喝啤酒。非常wabi-sabi。一种拥抱自己的不可逆转性,死亡率和暂时性的努力。

Google Image搜索“Enso”生成一个很好的平庸圈博物馆。

回顾一下,我所做的大多数事情都是奴隶制的,但我最近只会强烈意识到这一事实。例如,我一直在尝试短,未经编辑,单播播客在我打破智能电子邮件列表。最初我以为我只是采取了懒惰的方式,但现在我认为他们是口服的。这是我最平庸的出版实验。我希望通过我所有的努力更加渗透这个精神。

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Mediocratopia:9

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我们经常与卓越的质量混淆,以至于这个词质量平庸似乎是矛盾,和平庸的品质看起来像是一样的低质量。但质量和卓越不是同样的事情,而平庸和质量不是相互排斥的。Excellence仅在通过优化敏感性管理的行为制度下的质量是代名词,在这些日子这些天似乎呼吁适合目的的封闭和有界概念的封闭和有界概念的情况下运作。当你是平庸而不是优化的时候,它映射到什么?我有一个答案:肥胖。或者为孩子们,健身 - 无缘无章

公共领域脂肪猫漫画。来自工会Unity杂志(1925年9月)

肥胖是由平庸响应丰富而产生的全身状况。在里面这个博金翁的开放者,我与一群关于脂肪思想的老式写作,但我并没有构建一个属性的质量概念。让我们现在这样做。

简短版本:肥胖是体现丰富的。或者如果你喜欢聪明的行:肥胖是未来的健身。

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