Mediocratopia

懒散地走向平庸的乌托邦。

Mediocratopia: 1

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我着迷于把平庸当作一种渴望,把它理解为对优化的抗拒和保留。平庸是苟延残喘的生存之道。平庸是一种实用主义,它抵制思想的集体化。平庸是制度的脂肪。平庸是好玩的,狡猾的即兴表演。

如果说不成熟的优化是万恶之源,那么平庸就是万恶之源邪恶的。

平庸是成为普通人的勇气。

日益平庸——充满敌意的时代精神——看看这款schwag t恤,HT安迪·拉斯金-只会让我加倍下注。

十年来,平庸一直是我的主题,这也是我结束相隔近十年的热门话题的中心:同一原则(2009)和玛雅千禧的优质平庸生活(2017)。

在前一种情况下,我认为失败者是自我意识最低限度努力的懒人,而反社会者是通过避免卓越的诱惑和在上升的过程中练习战略上的无能而达到顶峰的。“卓越”是为愚蠢的中产阶级准备的。

在后一种观点中,我认为,在一个以卓越的外表奖励平庸的经济中,很多明显的卓越只是一个信号,而这是一个(许多人固执地忽略了后一点)。

平庸出现在许多个人的最爱:野蛮人的回归咕噜的效果粒度的计算(2011),丰富的思想和多样化的经济(2016),所收集的帖子碰撞早期,经常崩溃(2014 - 2017).在2018年,我开始明确地探索它庸庸碌碌的生存,为什么我们无精打采。

遗憾的是,休·麦克劳德公司层次结构启发在热尔韦的原则,有去黑暗的一面吗过敏到平庸2018卡通。

等休恩?

我的立场是孤独的,但我会继续孤独下去意见领袖当我们无精打采地走向一个平庸的乌托邦:一个平庸的国家。一个长久存在的世界,由足够好的部分组成,包括,尤其是人类的部分。

我们能到那里吗?是的,我们可以,如果我们停止这么多的奔波。

Mediocratopia: 2

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一般的英雄都是优秀的人。平庸是一种反英雄主义的气质,但不属于通常意义上的反英雄主义或邪恶。反英雄和反派体现了与英雄相似的优秀品质。他们只是给党带来了不同的目标和价值观。

反卓越的英雄是滑稽英雄。

Asterix和酋长之盾我们遇到了凯乌斯·普西莱姆斯(Caius Pusilanimus),他可能是一个平庸的漫画英雄最基本的例子(尽管他只是故事中的一个配角)。

当主人公不情愿地接受他自己的非凡本性时,平庸的喜剧英雄却热切地接受他自己的平凡本性,并计划着获得与其潜能不成比例的回报。

英雄化身斗争,漫画中的英雄飞行。当英雄投入110%时,漫画英雄得到了60%。英雄的目标是体面地赢得胜利,而喜剧英雄的目标是用一切可能的方法生存下来,然后再活一天。当英雄的软弱时刻被标记为自我怀疑和恐惧(通常是代表他人,而不是自己),喜剧英雄的软弱时刻被标记为平庸的失败。例如,令人尴尬的英雄行为。或者理想主义的狂热会随着短暂的疯狂而褪去。

特里·普拉切特(Terry Pratchett)的《灵风》(Rincewind)是我最喜欢的一个平庸的喜剧英雄的新例子碟形世界小说。

对于平庸的漫画英雄来说,影响力是一种功能,而不是例外性状,而是活得足够长,幸运地成为例外环境.这个漫画webcomicname.com在这个数字游戏方面。

所有卓越都是非凡的,尽管并非所有非凡的都是卓越的。例外可以通过高度存在于一个复杂的环境中,或者通过存在在任何环境中都是异常的(尽管有时异常的字符会被异常的环境所抵消)。

Mediocratopia: 3

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平庸被适当地理论化了。一本即将出版的书。米洛,足够好(htKeerthik,似乎会让它变得不那么理论化。这本书的副标题令人印象深刻,但却平淡无奇:平庸的自然和社会的宽容。读者Killian Butler给我发了这篇文章在平庸.我们的运动现在真是进展缓慢。

在平庸研究的核心有一个悖论:卓越实际上并不是例外。如果你看到一个优秀的行为或事物,它可能是一个中等的实例水平。对例外论的理解是一种由不恰当的比较造成的错觉:你认为它是3级表现的99%的例子,但它实际上是4级表现的中位数。

改变绩效水平就是自我破坏。当你达到当前学习的s曲线上60%的性能点时,你就开始寻找提升的方法。这是丹尼尔·F的基本观点。钱的经典论文,卓越的平凡.通过一项竞争性运动来提升自己的人,是通过做一些离散的质变来提升自己的之前它们的回报率在当前水平上不断下降。这种升级的过程,与追求卓越的非凡表现无关,而更多地与不断超越极限有关。那些明显优秀的人永远不会处于局部最佳状态。

速度的时代,滑雪运动员文斯•波森特称,他之所以获胜,主要是因为他在比赛中所处水平的基础上不断练习。所以在真正的比赛中,他可以用不到100%的努力来赢得比赛。

要养成成功的习惯,就要确保自己始终处于一种懈怠的状态;你其实很平庸。如果你正被推向卓越,是时候去发现一个新的水平了。

Mediocratopia: 4

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你可能听说过最优化,这是一种虚无主义的过程,你会坠入山谷或爬上山丘,直到你陷入困境,陷入生存危机,然后胡乱地爬出来(或爬下来)。Mediocritization恰恰相反:从一开始就不会陷入困境。这是一幅画。

优化与mediocritization
优化与mediocritization

左边的图是最优化。下降是一个相对有序的过程(“梯度下降”将你带到局部最陡的倾斜方向)。退出的部分必然是无序的。你必须注入随机性。右翼的漫画是平庸之辈:不要陷入困境。

当人们谈论“全局”优化时,他们通常是指在很长一段时间内,你不再那么疯狂地摆脱山谷,因为随着你探索的深入,你已经找到最深山谷的机会越来越大。这个过程被称为“退火时间表”。

全局的或者局部的,关于优化的事情是喜欢被困在谷底或山顶,只要它知道自己是最深的山谷或最高的山。庸才化的问题在于,它不喜欢这两种情况。平庸之辈喜欢生活在斜坡上,而不是顶部或底部。原因很微妙:在斜坡上,有总是一种区分方向的方法。环境在不同的方向是不同的。它是各向异性.庸才化是一个环境各向异性的维护过程(不是一个幼稚的优化者往往认为的令人满意的过程)。

各向异性是伪装的信息。因为世界是局部平坦的,所以优化器会卡在山谷或山顶的底部。没有方向与其他方向有任何不同。没有什么有意义的决定是与外部世界相关的,因为外部世界在各个方面都是一样的各向同性.这就是为什么你需要注入随机性来打破(数学上,梯度趋于零,所以不能再作为一个方向鉴别器)。

概括地说,在庸才化中,你总是希望有一种比随机化更好的方式来继续游戏。这意味着你需要环境中某些信息的各向异性模式来作用。

庸才化的三个例子:

  1. 当老虎伍兹是山(他很长一段时间后,刚刚恢复的位置)的国王,他最接近的竞争对手大约平均行程进行变得更糟。显然,当老虎是好形式,有没有点过于卖力。看到这篇论文作者是Jennifer Brown..
  2. 我的好友何志,谁只是有这个有趣的形象写他,是在表面上,优化techbro的漫画。但是再看看:他刻苦训练,放置第二个在业余体建立竞争,然后去迎接新的挑战,而不是一味地追求第一.
  3. 当我读研究生的时候,偶尔想到有人会在我的研究上抢先一步,我就会感到轻微的恐慌,于是我想出了一个应对技巧,我称之为“+1”。对于任何问题,我都会花一些时间来识别和写下下一个如果别人抢了我现在的工作,我就会去解决这个问题。那样的话,如果有人抢我的球,我就会立即落地。

卡西恩寓意3个故事:优化是怎样玩才能赢有限的游戏,而庸才是怎样玩才能继续游戏。

Mediocratopia: 5

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在一个以仪式为基础的世界里预期的最佳表现,但它很少是在你的最佳利益实际上交付最优的表现,必然涉及到练平庸能力屏蔽:隐藏自己能力的真实程度。

能力屏蔽是“假装它直到你成功”行为的对立面,有两种类型,如下图所示,它们都涉及到通常被称为行为的行为搬运沙袋.

能力掩蔽必须以一种微妙的方式来完成。你不能选择一个最符合自己利益的次优性能水平,然后毫不费力地精确地确定它。沙袋是一种艺术表演,而不是一个节流阀设置,它值得学习做好。

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Mediocratopia: 6

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从上周开始,我的平庸哲学就以两条微博的形式出现了。首先是一张艺术家的图表Marc Dalessio我和我的饲料漂浮在推特上这个修改和注释的版本:

第二,一个路过的推特“by me”似乎对人们很有帮助,我自己也仔细检查了一遍,看看我是否无意中说出了一些比我想的更深刻的话:

一个非常紧凑的方式来解释平庸哲学是:不依附于有限的游戏(5个词)。不幸的是,那些不能处理Carse引用的人几乎肯定会误解它。

不依附于有限的游戏.如果你有语境的话,这5个词包含了很多意思。它听起来类似于“不要陷入局部最优”,但实际上是关于域的开放性和效用概念的无约束演化的一个声明(我做了一个简短的解释优化与mediocritization2集前在这个博客链)。

这里指的是有限对策和无限对策在詹姆斯·卡斯的意义上.一个有限的游戏是当你玩赢。一个无限的游戏是当你玩游戏继续游戏。不依附于有限的游戏意味着可以自由地拒绝输赢。这时候,你都能够看到和选择的方式,让无限的游戏将会是垂直于一个特定的有限的游戏的输/赢逻辑通常发生。这种姿势可以像背叛,懦弱,甚至窒息那些谁是连接到一个特定的有限的游戏,这就是为什么平庸的内涵是有限的游戏玩家总是负。

这里不执着的想法是至关重要的,是其中的主体重塑的“客观”的成本和实用意义没有价值一定准备在手的替代概念。平庸是信仰的飞跃,有更多的生命比什么现在是怎么回事。不管那座山是什么,它都不是你想死的地方。

总之,所述两个提供平庸的实践可用地图和指南针。领土的地图(开放式增长的情感过山车),通过它与主观路径的描述(幽默的模式,工作为每个政权应对机制),和一个指南针来引导你通过它的(非连接到特定的波峰或波谷,这是胜利和失败,你必须看过去继续比赛)。

Mediocratopia:7

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我相当紧张的一周已经有因家里有急事,而且这一直是最有帮助的事情之一是过好每一天这是一场马拉松,不是短跑体裁警句。乍一看,思想似乎同义反复而空。毕竟,你不能随便多活一天是一天的时间。或者,你可以吗?是的你可以。关键是要思考的步态,而不是时间段的条款。

信贷:斯蒂芬Cunane

斯蒂芬Cunnane做这个伟大的视频说明动物各种步态,及以上的gif是从一个剪辑。

我想谈谈步态适合于平庸的生活姿态。这种步态,我认为,是漫步。

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Mediocratopia:8

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我想出了一个很好的负面的定义:平庸是不是被一完美主义者任何事情。为整理整理的缘故是不是你的事。

人生苦短,你就完成了一切。你可能不会“完成”生活本身。我喜欢ensō象征这个风气。你画一个圆,一个单一的笔触,没有更正或做旁白,如果你完成了一圈它其实并不重要。你可以再拍ENSO如果你喜欢,或者只是去喝杯啤酒来代替。非常侘寂。这包含了其自身的不可逆性,死亡率和时间性的努力。

对于“ENSO”一个谷歌图片搜索产生平庸界的一个很好的博物馆。

回过头来看,大部分事情我做一直ENSO样,但我是最近才变得强烈地意识到的事实。举例来说,我一直在尝试简短的,未经编辑的,一次性的播客我破的智能邮件列表。起初,我以为我只是把懒惰的出路,但现在我认为他们是口头ensōs。这是我最平庸的出版实验呢。我希望能有这样的风气渗滤液更多的是通过我的努力。

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Mediocratopia:9

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我们经常混为一谈品质卓越,到如此地步,术语质量平庸似乎是一个矛盾的说法,并普通的质量似乎是同样的事情,质量差.但是,品质卓越是不一样的事情,平庸和质量并不相互排斥。卓越是只有在通过优化感性支配,对什么样的孩子们这些天似乎是叫健身到目的的封闭和有界的概念经营行为的制度质量的代名词。这是什么地图,当你mediocratizing而不是优化来?我有一个答案:肥胖。或为孩子们,fitness-to-purposelessness.

公共领域的肥猫漫画。摘自《工会团结》杂志(1925年9月)

肥胖是通过向丰反应平平创建的全身状况。在里面这个博客链的揭幕战我挂了一堆我对脂肪较旧的思维写的,但我并没有建设质量的概念,指出属性。让我们做这件事情。

简短的版本:肥胖是丰足的体现。如果你喜欢聪明线:肥胖是健康前景。

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