Elderblog经

在这个系列中,我反思我在我所说的长辈博正在进行的实验 - 用显著历史上的博客写作。betway客户端Ribbonfarm成立于2007年,而这一系列在2019年开始,近12年(1.6万字,并在715个)。大多数球员已经完成了一个完整的通关,并专注于二阶玩一个游戏 - 这个概念来自于游戏文化长老游戏的想法的。

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我了解到,从经典的史蒂夫·耶格后长辈游戏,边境地区枪支收集者俱乐部(H T克里斯•里德)。我们的想法是,在一个复杂的游戏,之后大部分玩家已经完成了为他们做的第一充分发挥通,机制可能仍然留下有趣的事情。一个第2幕game-within-a-game对于出现谁已用尽标称比赛经验丰富的球员。一个游戏通过这样的二阶球员为主是长辈游戏。在无主之地,老游戏显然枪收集。

一位长者游戏更趋于开放性比标称的游戏。在理想情况下,这是一个成熟的无限的游戏可以无限期地进行下去。

博客现在是一个年长的游戏。追求传播性经过十年(从我的眼角的 - 直接的追求是迎合了倦怠配方),我的脑袋里现在看起来像上面的图片。不系统探索领土辽阔得一塌糊涂,与种植的几个清晰的补丁标志。这是有机传播性是什么,认识论:易读性的感兴趣众多的不受控制的思想空间传染性补丁。

一位长者游戏可以与进行对比后期的风格,这是采取了一个极端的创意制作的风格,巴洛克过去枯竭的点,在那种炫技展示愤怒地反抗着夜晚的死亡。后期风格的游戏是一款超频有限游戏抵抗死亡的力量。一个长者游戏是一个无限的衍生物游戏,紧急不朽入侵死亡率进行。

旧的博客必须选择:他们应该变成博客,还是应该变成风格博客?其中不排除其他的,但你必须确定你解决什么。

我不神交ribbonfarm长辈比betway客户端赛,但我知道它的时候要问:什么来传播性后?

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一个必要但不充分,对于elderblog存在条件是潜在的原始博客是足够老,并且contentful不够,作为上长老可以玩游戏的一道风景。betway客户端Ribbonfarm为11.5年715个岗位,近160万字。这些数字是老游戏只是皮肤。病情的精神是一致的原始游戏 - 在我们的情况下,“重构感知” - 应该蜿蜒起伏。

上古博可能性显然取决于原始景观的性质。报童博客建议基于历史的长老游戏。基于暂态主题博客,作为产品或时尚博客等,建议趋势,挖掘老年人的游戏。

时间性的长篇博客像Ribbonfarm,像城市过去的创始时代betway客户端,建议metatextual或infratextual游戏。在regraded或者开垦的耕地摩天大楼重塑领土,对新建道路,隧道,桥梁或符合现有的领土。

两者并不相互排斥。西雅图例如,设有两种类型的城市规划长老游戏的例子很多。因为这个城市的原始游戏在1900年的克朗代克淘金热结束,这些已经被播放。上周末,我的妻子和我走在新开的西雅图SR-99的隧道。在接下来的几个月里,老阿拉斯加路高架桥隧道内容替换将被拆除。我们通过西雅图的长辈游戏时代的一大infratextual色情章生活。

我赞成infratextuality。隧道在摩天大楼。在fratextuality编织一个景观为一体的一道风景。原始风景仍然存在,模风化,老化,篡改和衰减的影响。在fratextual元素重新编码和成长的景观,同时保留记忆。元textual元素,而另一方面,有一种倾向,擦除记忆和改写历史。

如果你知道好elderblog考生,我会很感激的评论链接,也许对,什么长辈游戏是怎么回事,如果有任何一个简短的注释。

Elderblog经:3

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当你走,你的典型步骤是沿着你的道路迈出的一步。的步骤,退出了一条新的路径有例外。在网络上,出口的点击次数是默认的,语音点击 - 这让你在当前会话语境 - 有例外。

该超文本的出口偏差使得难以企及的印刷书籍的深化,重视经验。在一本书,页屑远远超过账面切换。一种引人入胜的书是一部惊悚片,它强化了纸媒的“走在路上”的偏见。即使是最难的书,每节课也要翻2-3页。相比之下,在线页面浏览者——想想Taboola listicles,每个页面都有一个令人兴奋的小块——在Link one上打了一场败仗。即使你不提供出站链接,总有一些打开的标签潜伏在后台:在拇指够得着的范围内竞争的书籍。

我的超链接的哲学一直以来都避免与媒体作斗争。成功的网络内容靠的是深化意识流,而不是对抗“退出偏见”。有三种模型在这方面做得特别好:单页长格式、流和线程。

单页的长篇大论就像一个冥想-注意力的重力井,你越往深处走,就越难跳出来。我的最长的文章是14422个字,4倍典型的杂志特写。如果不是在一页纸上,它将需要大约30页的翻页。

流的工作原理是让话题级的注意力随机转移,并加深对话级的注意力。推特和Facebook邀请你在原地逆流而上,永远在现在模一些非时间算法的涡度。一个老年博客的档案邀请你通过内部链接游向下游,进入长期稳定的记忆。

线程((梵文)是最年轻和最令人兴奋的创新。通过处理尽可能小的块,你加深了意识流。最初的140个字符。

这三种情况中,线程是最容易中断印刷书籍的。

Elderblog箴言:4

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超文本的概念出现在互联网之前。早在1945年,Vannevar Bush就设想了道路和开拓我们可以这样想

我是的一部分长期以来,人们一直在尝试开发新技术,但总是以失败告终。我在施乐公司(Xerox)领导了一个团队,开发了一款名为Trailmeme (2008-12, RIP)的产品,它可以为网络内容创建可浏览的、可视的踪迹地图,就像这样。

这个可爱的产品正是我想要的。我们只是找不到一种方法来维持它。

失败总是伴随着你,而成功却不会。我仍在舔舐失败的伤口,但我也仍在努力寻找出路。其他几位也都如此。每隔几年,就会有人重新审视这个问题,然后失败。我的老年博客试验的一部分是第二次严肃的尝试,这次是从内容方面,而不是从技术方面。

我们曾经遇到过的最接近trail的情况是时间顺序的特殊情况,它最终成为了stream UX的隐喻。但是,将时间安排作为一种获得基于试验的组织的方式不仅是有限制的,而且是一种欺骗。就像顺流而下,却假装在自己的力量下前行。

在博客中可以找到基于踪迹的组织的最好的概括体现,它以帖子系列的形式出现。但是这样的系列很少超过2-3个部分。

但我们已经接近成功了。关键的突破是Twitter上的帖子的兴起(这一发明可以说是马克•安德森(Marc Andreessen)发明的)。推特线程是真正的踪迹,即使它们被限制在一个单一的平台上。它们不是时间顺序。关键的想法是:创造出类似于拖车的结构创作的行为,而不是作为后续策划的一部分。试探性创作和创造性问题是相辅相成的。

Elderblog箴言:5

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写一个老年博客的挑战之一是,从定义上来说,它的档案非常广泛,而且质量参差不齐。在某种程度上,所有正式强加的结构——类别、标签、系列、“年度最佳”或“最受欢迎”列表——都在内容的重压下垮掉了。一旦你浏览了几百个帖子,通过合理密集的内部反向链接,你唯一的希望就是从这个基本上是围墙花园的手工网络中恢复某种结构,那就是算法。多亏了约翰·巴克斯今天,我有一个关于ribbonfarm混乱荒野的算法镜头。betway客户端

John通过挖掘归档文件来计算内部链接结构,然后我将其进一步修改为归档文件的内部页面级别。这是一个小视频约翰在玩图形可视化工具。

这是电子表格使用挖掘的数据。随便复制一份,摆弄数据和我的pagerank式公式,生成档案视图:

这里的“调整页面排名”是一个有三个变量的函数:

  1. 链接到一个帖子的帖子数。一篇好的文章应该能激励作者和其他贡献者在以后的文章中引用它。必威官网开户APP
  2. 邮政时代。如果一个职位积累反向链接,它就会陷入默默无闻。在我们的档案中大约有一半的帖子没有反向链接。
  3. 作者的“权重”。必威官网开户APP写得多的作者权重更低,所以Sarah和我的权重最低,分别是1.0303和1.0037。

请注意,外部入站链接是特定的包括在这个排名中。这是一个纯粹的内部测量。如果你想要公式:

Author_weight = 1 + 1 / (num_posts)

调整后的页面等级= Author_weight*num_links/年龄

其中num_posts是至少有一个反向链接的帖子的数量。

显然,这里还有改进的空间,但这只是一个开始。谢谢你约翰!

Elderblog箴言:6

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上次,我们做了一个内容图形视图elderblog。现在让我们来看一个单词计数视图。单词计数有一些令人愉快的诚实。它们在过于文字化(压缩文件大小)和过于抽象(post count)的方式之间取得了深思熟虑的平衡。betway客户端在Ribbonfarm 11.5年的历史中,平均每月11491个单词。

ribbonfarm单词计数的3个月移动平均值betway客户端

2007年和2017年的两次峰值是由我在开始的时候冲洗了一堆私人草稿和出版的longform课程参与者分别论文。在累计字数图中,稳定性的积累更加明显:

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Elderblog箴言:7

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开瓶器对于这个博客链,我提到了爱德华·赛义德关于晚期风格的观点,并认为老年博客应该与之相反。我对晚期风格的“对立面”是什么有了一些清晰的认识这种反射作者是阿根廷小说家塞萨尔·艾拉,我以前从未读过他的书,甚至从未听说过他。一种ira有这样一个可爱的映像:

而且,经过青年时代的快乐莽撞之后,当事情办成了,不管行为人的志向如何,坚持对质量的追求只会适得其反。我一直赞同高雅文化或高雅艺术的想法,有资本的艺术一种艺术也不应该做得很好。如果把它做好才是最重要的,那么它就是工艺,是为了销售而生产的,因此取决于买家的品味,他们自然会想要一些好的东西。

Aira对“质量”这一诱人之歌的回应是,他将自己的目光重新定位在一个私人项目上,这个项目是不可能通过建造来完成的:一部百科全书。这样,所有的实际输出都变成围绕着核心的、不可见的黑洞项目的边注。如果你要在你的工作核心中解决一个看不见的无限游戏,那么外围的有限游戏就不会变成思维陷阱。

读了这篇文章,我有一种恍然大悟的感觉。它以一种不可思议的方式反映了我自己的想法,甚至反映了我自己对百科全书的半严肃的想法(尽管我一直认为它是一种私人语言的词汇表),以及作为我要做的事情核心的相关心理历史项目。它也与我越来越怀疑的平庸一致。

这里的启发与“把每一天都当作最后一天来过”是相反的。” For creative work, it makes sense to live every day as though you were going to live forever, even though that’s obviously not true.这就是老年人博客如何避免陷入过时风格的陷阱。

(H T马修•斯宾塞对于Aira链接,回应我的一个中庸之道,所以一些不错的线程交叉)

Elderblog箴言:8

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最近我一直在思考一个普遍的问题:为什么随着时间的推移,创造性的工作变得越来越难了?我给你:老游戏循环,或为什么第二幕比第一幕更难

非常历史上很少有人能打破老年游戏循环(除了感觉良好的电影之类)岩石V洛奇巴波亚)。

简而言之,创造性是最容易清除的甲板,它会随着你的年龄而变得更困难。或者用一个词:行李。

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Elderblog箴言:9

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一位朋友最近说,我最近似乎开始关心我的“遗产”(无论是过去还是未来)。它给我的印象是,它是对我当前某些兴趣的一种可以理解的解释,但从根本上说,它多少有些偏离。认为这个博客是我的“遗产”似乎不仅可笑地自以为重要,而且是一种类别错误。这个词遗产似乎是一个的推论在我对我的个人历史/行李/感兴趣的背景下madeline-indexed记忆。因此,我决定从我所能想到的最愚蠢、最缺乏想象力的角度——原始时间会计——来探讨一下这个问题。

很显然,人类历史上的人口大约是1080亿(大约7%的人活到了今天)。平均寿命是40岁,也就是4万亿岁智人岁月在物种的历史记忆库中。如果你的平均寿命是70岁,那么你的个人经历,从原始数据来看,将占所有主观体验/制定的历史的16万亿分之一。如果你喜欢客观、按时间顺序比较,你的70岁大约是所有时间的5万亿分之一,宇宙大约有13.2万亿岁。

这两个测量是个人时间的等价物淡蓝色的点,但更糟。

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Elderblog箴言:10

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我一直在思考写作,或者任何一种公开露面的创造性工作,存在的背景作者而不是消费者)。

我经常编造一些伪路径方程来帮助我理解一个有趣问题的结构,即使那里不太可能存在任何真正有趣的数学结构。下面是我的伪数学尝试,将“在环境中工作”(蓝色)的概念建模为活力(绿色)和一般环境环境(棕色)的卷积。

正如这张空白的蓝色图表所示,我实际上并没有“解决”这个伪数学问题,从而产生一个在上下文中不断演化的工作视图,但让我解释一下我在这里试图指出的问题。

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